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Game of Thrones | Juego de Mesa

$290,000

Juego de Tronos, el juego de mesa es un juego de mesa de estrategia, está basado en la serie de libros de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.

Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Greyjoy, Casa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro.

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Juego de Tronos, el juego de mesa es un juego de mesa de estrategia, está basado en la serie de libros de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.

Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Greyjoy, Casa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro.

Contenido

Este juego de mesa contiene los siguientes elementos:

  • 1 tablero de juego
  • 138 unidades de plástico de colores
    • 60 Soldados (10 por Casa)
    • 30 Caballeros (5 por Casa)
    • 36 Barcos (6 por Casa)
    • 12 Torres de Asedio (2 por Casa)
  • 81 cartas grandes
    • 42 cartas de Casa (7 por Casa)
    • 30 cartas de Poniente
    • 9 cartas de los Salvajes
  • 24 cartas pequeñas de Avatares de la guerra
  • 6 pantallas del jugador (1 para cada Casa)
  • 266 fichas de cartón
    • 90 fichas de Orden (15 por Casa)
    • 120 fichas de Poder (20 por Casa)
    • 18 fichas de Influencua (3 por Casa)
    • 6 fichas de Suministro (1 por Casa)
    • 14 fichas de Fuerza Neutral
    • 6 fichas de Puntos de Victoria (1 por Casa)
    • 6 fichas de Guarnición
    • 1 ficha del Trono de Hierro
    • 1 ficha de la Espada de acero valyrio
    • 1 ficha del Cuervo Mensajero
    • 1 marcador de ronda de juego
    • 1 ficha de Amenaza de los Salvajes
    • 1 suplemento para la Corte del Rey
  • 1 reglamento

Descripción:

A la cabeza de sus ejércitos, los jugadores compiten por el control de las principales ciudades de Poniente. Cada jugador decide en secreto órdenes que él da a sus tropas y todas las órdenes se ejecutan. Los ejércitos pueden atacar, defender, mover, apoyar a otros ejércitos en combate, o acosar a los territorios vecinos ocupados por el enemigo para imposibilitar sus órdenes. El resultado de las batallas está determinado por la fuerza de las tropas que participan en ambos lados, pero también por cartas específicas de cada casa, que representan los personajes más importantes de las novelas.

El juego está marcado por los acontecimientos al azar de cada ronda, lo que puede influir en la batalla y cambiar el equilibrio de poder entre los jugadores.

Paralelamente a las batallas, gracias a los puntos se pueden lograr mediante el control de los territorios, los jugadores también podrán competir por tener poder sobre tres factores:

  • Medidor del Trono de Hierro: define el orden de juego. Además, el que ocupa la primera posición posee la ficha del Trono de Hierro, que le permite decidir el vencedor en todos los empates (exceptuando los ocurridos en batallas).
  • Medidor de los Feudos: define el vencedor en caso de empates en las batallas, siendo el vencedor aquel que se encuentre más cerca de la primera posición. Adicionalmente, el que ocupe la primera posición poseerá la ficha de Espada de Acero Valyrio, que le permitirá influir positivamente en las batallas que libre.
  • Medidor de la Corte del Rey: define el número de acciones especiales que cada casa puede llevar a cabo, indicado por el número de estrellas que tenga cada posición del marcador. Adicionalmente, el jugador que ocupe la primera posición poseerá la ficha del Cuervo Mensajero, que le permitirá modificar una de sus acciones planificadas o echarle un vistazo a la siguiente carta de ataque de los Salvajes.

Por último, los jugadores también deben garantizar la logística de sus tropas en cuanto a suministros, que dependen del tamaño máximo de los ejércitos pueden controlar un jugador.

Así que este es un juego de conquista, estrategia y farol.

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